18/1/12

Deporte para discapacitados visuales: 10 bolos

Los Bolos Modalidad a Diez es un deporte muy popular entre las personas ciegas. Se practica en más de veinte países en la región americana, en Asia, Europa y Oceanía y son innumerables las razones para esta popularidad. Es un juego recreativo que puede ser disfrutado por personas ciegas y videntes en igual medida e implica una actividad física estimulante sin ser extenuante que hace que lo puedan practicar personas de todas las edades. Sumado a esto, el juego genera una seguridad en el jugador que se manifiesta claramente.

Los jugadores ciegos pueden utilizar cualquier Centro de Bolos, los mismos utilizados por jugadores videntes, excepto en el caso de los ciegos totales en cuyo caso necesitan de un guía o la utilización de un carril guía que los ayuda en sus lanzamientos.
  1. Guía vidente

    Cuando se utiliza un guía vidente, este prepara la posición de lanzamiento del jugador con respecto a los bolos. Normalmente los jugadores se ubicarán en el lugar desde el cual desean efectuar el lanzamiento. Este punto de referencia puede ser una marca en la zona de lanzamiento.

  2.  Carril guía

    Los carriles guía utilizados están fabricados de madera o de metal liviano en forma tubular y pueden ser armados, desarmados y almacenados fácilmente. Se mantienen en su lugar por el peso de las bolas y pueden usarse en un Centro de Bolos cualquiera sin dañar las pistas o interferir en ningún modo con la operación del equipo automático de bolos del centro.

    Los carriles se ubican a los lados del área de lanzamiento de los bolos y se extienden por detrás de la línea de falta. El jugador que necesita la asistencia de un carril guía usualmente desliza una mano por su suave superficie mientras lanza la bola con la otra mano. La posición inicial del jugador en relación al carril guía deberá ser notada cuidadosamente.

    El jugador puede determinar si la bola será lanzada en el centro de la pista o cerca de los extremos. El carril está ubicado derecho a lo largo de la primera tabla fuera de la longitud de la pista. Por supuesto los jugadores son libres de utilizar la técnica de bolos que prefieran.

    Habitualmente, se necesita un guía vidente que le indique al jugador ciego cuáles fueron los bolos derribados o por qué no acertó a los restantes. Estos asistentes identifican los bolos derribados o los que quedan en pie dando las ubicaciones numeradas de los bolos. Esta información indica al jugador ciego dónde lanzar la siguiente bola o cómo modificar el lanzamiento la próxima vez para cumplir con su objetivo.
Aunque los Bolos Modalidad a Diez fue practicado por los ciegos en todo el mundo por más de cincuenta años, no existe un reglamento único que rija este deporte. El primer paso hacia esta meta fue la conferencia organizada por la Federación Finlandesa de Diminuidos Visuales (FFVI) en Helsinki (Finlandia) en octubre de 1998. Con posterioridad, dos conferencias de igual importancia fueron organizadas por la Sociedad Independiente de Ciegos (Singapur) y la organización de Deportes para Ciegos Británica (BBS), en Singapur en Agosto 1999 y en Birmingham (Reino Unido) en noviembre de 1999, respectivamente.

Mientras que se realizaban estos esfuerzos por crear un reglamento estandarizado de normas que gobernaran este deporte, IBSA exploraba la posibilidad de incluir los Bolos Modalidad a Diez en la familia de deportes de IBSA. Esta decisión fue tomada durante la reunión de Comité Ejecutivo en Noordwijk (Holanda) en mayo de 2000 y allanó el camino para el desarrollo de la Primera Asamblea General de IBSA de este deporte que se llevó a cabo en Singapur en diciembre de 2000.

Participaron allí más de cuarenta representantes de once países de Asia, América, Oceanía y Europa. Durante la reunión, se postularon los candidatos para formar el subcomité técnico del deporte y se delinearon los objetivos que llevarán a concretar las aspiraciones de popularizar los Bolos Modalidad a Diez entre todas las naciones miembro de IBSA.

Categorías:

B1
  • Scratch: Categoría masculina y femenina.
  • Handicap: Categoría masculina y femenina.
B2
  • Scratch: Categoría masculina y femenina.
  • Handicap: Categoría masculina y femenina.
B3
  • Scratch: Categoría masculina y femenina.
  • Handicap: Categoría masculina y femenina.
 


12/12/11

DEPORTES ADAPTADOS

Esquí


El esquiador ciego o deficiente visual no es diferente a otro esquiador. La única particularidad es que presenta una deficiencia sensorial en la vista, y es aquí donde aparece el guía. Esta figura es imprescindible. Sin ella este segmento de esquiadores no podría practicar este deporte con seguridad. El guía siempre va delante del esquiador ciego o deficiente visual.

Para guiar al esquiador, se suele utilizar un intercomunicador inalámbrico para que el esquiador siga la voz e intrucciones impartidas por su guía. 

Al igual que en otros deportes, las personas ciegas (B1), las que tienen un bajo resto visual (B2) y aquellas que poseen un gran resto visual (B3), compiten en una misma categoría con la diferencia de que se aplica un coeficiente corrector según la categoría al tiempo real conseguido.





Judo


Seguramente, el judo sea uno de los deportes con menos modificaciones respecto al deporte de videntes. Únicamente existe una modificación del reglamento, que hace que todos los combates deban comenzar con los dos deportistas agarrados. Si en algún momento del combate, los yudocas se sueltan, el árbitro parará el combate para que vuelvan a cogerse.

Existen también, algunas otras modificaciones, relativas a la forma de transmitir por parte de los árbitros a los deportistas las señales, ya que no lo podrán hacer por gestos, tal y como se hace habitualmente. Además en este deporte existe una alta participación de sordo-ciegos, por lo que la forma de darles los avisos, también están adaptados y recogidos en el reglamento.

En Judo los deportistas ciegos y deficientes visuales compiten en una misma categoría.





Natación


La natación es uno de los deportes más importantes dentro de la FEDC y de la ONCE, ya no por su aspecto competitivo, sino por las diversas actividades que se pueden hacer en el medio acuático sin llegar a competir y que resultan ventajosas para las personas ciegas y deficientes visuales. 

Actividades acuáticas cuyo objetivo sea: 
  • La rehabilitación
  • La educación física escolar en el medio acuático
  • Lúdico y social para niños, adultos y tercera edad
  • Estimulación precoz en bebés en el medio acuático
  • Preparación y mantenimiento físico de personas adulta. 
  • Y, como no, LA COMPETICIÓN.

La competición, es la faceta más vistosa gracias a los grandes éxitos que nuestros nadadores han cosechado a lo largo de la historia en este deporte para ciegos en las diferentes Paralimpiadas y Campeonatos internacionales.

Las competiciones de natación se rigen, en su base, por el reglamento de la FINA (Federación Internacional de Natación Amateur), con el fin de conseguir la máxima integración de nadadores ciegos en competición para videntes.

También se rigen por el reglamento de IBSA (International Blind Sports Association) e IPC (Internacional Paralympic Committee) que, mediante adaptaciones del reglamento de la FINA, facilita que la práctica de la natación para ciegos sea segura y no entrañe peligros en su práctica. Además, IBSA e IPC regulan la clasificación visual de los nadadores en diferentes categorías para que compitan en igualdad de condiciones, agrupados según el grado de visión que tengan.


GOALBALL

Historia 


El Goalball lo inventaron en 1946 el austríaco Hanz Lorenzen y el alemán Sepp Reindle, en un esfuerzo por contribuir a la rehabilitación de los veteranos de guerra ciegos. El juego fue presentado al mundo en los Juegos Paralímpicos de 1976 en Toronto, Canadá, y los primeros campeonatos mundiales se celebraron en Austria en 1978. Desde entonces, la popularidad de este deporte ha aumentado hasta el punto de que ahora se juega en todas las regiones de IBSA.



NORMAS 


0.1.1 Se trata de un juego en el que participan dos equipos de tres jugadores cada uno, con un máximo de tres sustituciones por equipo. Se juega en el suelo de un gimnasio, dentro de un campo rectangular dividido en dos mitades por una línea de centro y con una portería en cada extremo. Para el juego se utiliza un balón con una campanilla. El juego en sí consiste en que cada equipo debe hacer que el balón cruce rodando la línea de gol del contrario mientras que el otro equipo trata de impedirlo.

Las reglas para las competiciones internacionales de Goalball son las que ha adoptado la Asociación Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). En este documento se describen esas reglas en su totalidad.



0.1.2 En caso de que surja algún malentendido respecto a las Reglas de IBSA para Goalball, prevalecerá la versión inglesa.
ALGUNAS REGLAS DE JUEGO:
 CAMPO

DIMENSIONES
El campo utilizado para Goalball consistirá en un rectángulo de 18,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud y 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de anchura. Estas medidas corresponderán a los bordes exteriores. En el campo sólo se permitirán las marcas propias del campo, y ninguna otra.


ÁREA DE EQUIPO
El área de cada equipo consistirá en una zona de 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de anchura y 3,00 metros (+/- 0,05 metros) de fondo cuyo borde posterior será la línea de gol.


 LÍNEAS DE ORIENTACIÓN DEL JUGADOR
En el área del equipo se marcarán dos líneas exteriores de posición a 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de la línea frontal que delimita el área del equipo. Estas líneas medirán 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de longitud e irán trazadas hacia el interior, desde la línea exterior del campo hacia el centro del área del equipo. Las líneas estarán situadas a cada lado del área del equipo.
Además, se marcarán dos líneas de posición centrales en el área del equipo. Estas líneas señalarán el centro del área e irán trazadas, perpendicularmente, hacia el interior, una desde la línea frontal del área del equipo y otra desde la línea de gol. Tendrán una longitud de 0,50 metros (+/- 0,05 metros). Además, habrá otras dos líneas de 0,15 metros (+/- 0,05 metros) trazadas perpendicularmente hacia la línea de gol; estas líneas se situarán a 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de cada línea lateral del campo, y estarán trazadas a partir de la línea frontal del área del equipo.


 ÁREA DE ATERRIZAJE
Inmediatamente pegada al área de equipo, justo delante de ella, está el área de aterrizaje. Este área mide 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de ancho por 3,00 metros (+/- 0,05 metros) de profundidad.


 ÁREA NEUTRAL
El área restante entre las dos áreas de llegada es el área neutral, que mide 6,00 metros (+/- 0,05 metros) de profundidad.


 ÁREA DE BANQUILLO DEL EQUIPO
Los banquillos de los respectivos equipos se situarán a cada lado de la mesa de jueces y a una distancia mínima de 3,00 metros de la línea lateral del área de juego. El área de banquillo del equipo deberá estar lo más cerca posible de la mesa de jueces y no alineada con el área de equipo. El área de banquillo medirá 4,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud. El área de banquillo de cada equipo se identificará por medio de una línea frontal de 4,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud y dos líneas laterales de al menos 1 metro de longitud. Todos los miembros del equipo permanecerán en el área de banquillo que les haya sido asignada durante el partido. Cuando los equipos cambien áreas de juego en el descanso de mitad del partido, se efectuará también un cambio de banquillos. Las áreas de banquillo de cada equipo estarán situadas en el mismo extremo del campo que el área de equipo ese mismo equipo.


 MARCAS
Todas las marcas del campo (las líneas) medirán 0,05 metros (+/- 0,01 metros) de ancho, serán bien visibles y podrán reconocerse al tacto, con el fin de que los jugadores puedan orientarse con facilidad. En todas las líneas, se colocará una cuerda de 0,003 metros (+/- 0,0005 metros) de espesor bajo la capa superior de la cinta.




EQUIPO


 PORTERÍAS
La anchura de las porterías será de 9,00 metros (+/- 0,05 metros). Los postes, redondos, medirán 1,30 metros (+/- 0,02 metros) de altura. El larguero deberá ser rígido. Los postes estarán fuera del campo, pero alineados con la línea de gol. Las medidas aquí especificadas corresponderán al interior de la portería. El diámetro máximo de los postes y del larguero no excederá los 0,15 metros. La construcción de las porterías deberá ser plenamente segura.


 BALÓN
El balón utilizado para los juegos será un balón de 1.250 gramos con campanillas en su interior. Tendrá una circunferencia de aproximadamente 76 centímetros y 8 huecos de aproximadamente 1 centímetro de diámetro. Estará hecho de goma, y tendrá una dureza que ya ha sido determinada por el Comité Técnico de Deportes de IBSA.


 UNIFORME REGLAMENTARIO
Todos los jugadores deberán vestir una camiseta oficial de competición. Las camisetas deberán llevar los números adheridos de forma permanente tanto en el pecho como en la espalda. Los números deben estar comprendidos entre el uno (1) y el nueve (9), ambos incluidos, y medirán como mínimo 20 centímetros de altura. La ropa no podrá separarse del cuerpo más de 10 centímetros.


GAFAS Y LENTES DE CONTACTO
Estará prohibido llevar gafas o lentes de contacto.


ANTIFAZ
Todos los jugadores deberán llevar un antifaz en el campo, desde que suene el primer silbato de cualquier mitad del partido hasta el final de dicha mitad. Esto incluirá el tiempo normal del partido, la prórroga y los tiros libres. Si en un momento de tiempo muerto un jugador del banquillo entra en el campo, deberá llevar su antifaz.


 PARCHES
En todos los Campeonatos principales, indicados por el Subcomité de Goalball de IBSA, los jugadores participantes en un partido deberán cubrirse los ojos con parches de gasa bajo la supervisión del Delegado Técnico de Goalball de IBSA.
 CONTRINCANTES


CLASIFICACIÓN
La competición se dividirá, según el sexo, en dos grupos: masculino y femenino.


 COMPOSICIÓN DEL EQUIPO
Al comienzo de un torneo, el equipo estará compuesto por tres (3) jugadores, con un máximo de tres (3) sustitutos. En caso de que un jugador se lesione hasta el punto de no poder jugar los restantes partidos del torneo, su equipo podrá decidir si desea seguir con menos jugadores del número mínimo oficial. Sin embargo, un equipo no podrá continuar jugando un torneo si se queda con sólo un (1) jugador.
Cada equipo podrá tener solamente tres (3) guías en el banquillo.


SHOWDOWN

El Showdown es un juego en el que participan dos jugadores. Basado en la agudeza auditiva y la coordinación manual, se desarrolla con movimientos rápidos, sobre un tablero rectangular, en el que se trata de meter “goles” en la portería del contrario. Originalmente diseñado para personas con problemas de visión aunque no es condición necesaria para practicarlo ya que se utilizan antifaces opacos, que aseguran que los participantes no tengan visión alguna.


HISTORIA:

En 1960 el canadiense Joe Lewis totalmente ciego, inventó este juego. Lewis investigó un deporte que pudiera ser practicado como recreo y/o como competición sin ayuda de la vista. Con el paso del tiempo, Patrick York también canadiense y ciego, colaboró con Lewis en la mejora de reglas y de accesorios.
El Showdown fue un éxito internacional en su debut como juego de recreo durante las Olimpiadas de 1980 para Discapacitados psíquicos en Arnhem, Holanda.
El interés internacional fue creciendo en las Olimpiadas de 1984 para personas con discapacidad celebradas en Long Island, en las Paralimpiadas de Seúl, Corea, los Juegos Mundiales para la Juventud de St. Etienne, los Campeonatos del Mundo de Assen; los Juegos Paralímpicos de Barcelona, y más recientemente en las Paralimpiadas de Atlanta. Pero en la actualidad, es un deporte que apenas se practica.


DESARROLLO DEL JUEGO:

El objetivo del juego es golpear la bola a través de la mesa e introducirla en la portería del contrario, haciéndola pasar por debajo de una red divisoria. El único equipo que se requiere es la mesa especialmente diseñada, 2 palas, una bola especial que contiene unas piezas de metal en su interior y un guante para la mano con la que se juega, además de unos bates. El sonido que producen las piezas de metal rodando dentro de la bola indica la localización de la bola durante el juego.


El jugador que primero consigue 11 puntos es el ganador. El jugador consigue 2 puntos por gol y un punto cuando su oponente golpea la bola dentro de la pantalla, golpea la bola fuera de la mesa o toca la bola con cualquier otra cosa que no sea la pala. Cada jugador sirve 5 veces seguidas.


EQUIPAMIENTO E INDUMENTARIA:

TABLERO: Su altura desde el suelo a la superficie de juego es de 78,cm. Cuenta con una longitud de 366cm y una anchura de 122cm.
    Sus esquinas cuentan con un radio de 22.8 9 pulgadas.
    Con el objetivo de que la bola no caiga al suelo de manera constante, el tablero cuenta con una pared lateral que rodea todo el tablero y cuyas medidas son 14 cm de alto.
    El hueco de la portería está compuesto por un semicírculo de diámetro 30,4 cm, 12 pulgadas.
    Contiene también un Orificio Vertical Rectangular, situado en la pared del extremo en el que se depositan las bolas, cuando logran traspasar la portería, que cuenta con las siguientes medidas. 30,5 cm x 10,2 cm 12 pulgadas x 4 pulgadas.
    La división central del tablero tendrá 45,8 cm.
    Constará de unas patas plegables de medida Standard, que se situarán a unos 990mm. del suelo.
    El tablero de superficie de juego estará realizado en madera pulida y pintada sin ningún tipo de marcas y cuenta además con dos porterías, una en cada extremo. Los campos de juego están separados por una pantalla divisoria central.


UNIFORME: Los jugadores deberán llevar o camisetas de manga corta. Los jugadores podrán llevar una protección en la mano. Esta no deberá llegar hasta más allá de pulgada y media (1,5) por encima del hueso de la muñeca del jugador y no deberá ensanchar el dorso de la mano en más de dos (2) centímetros.  Los jugadores deberán llevar una protección ocular que les impida completamente la visión.
El árbitro llevará una prenda blanca sobre el torso que le identifique claramente.


Los bates deberán estar hechos de un material duro y liso.


CUCHILLA: Longitud: 22,9 cm | Anchura: 8,9 cm | Grosor: 0,7 cm


MANGO: Longitud: 12,7 cm | Diámetro: 3,0 cm |

Las pelotas se harán audibles insertando pequeñas cuentas de metal en ellas (por ejemplo: rodamientos de acero inoxidable, cascabeles, etc.). Tendrán un diámetro de seis (6) cm., con una superficie dura y lisa.

El árbitro principal deberá ser una persona vidente, cuya finalidad es asegurar el cumplimiento de las reglas del juego. Sus decisiones son siempre definitivas. Inicia y hace detener el tiempo con la ayuda de un silbato y está auxiliado en todo momento, por un árbitro cronometrador de tiempo y por otro árbitro, que se encarga de anotar el tiempo. Antes del partido se presentan a los jugadores, supervisan que el material, protecciones oculares opacas, los bates, las protecciones en las manos y las vestimenta ha utilizar en el juego se ajusten a normativa.

OSCAR PISTORIUS

Oscar Pistorius nació en Sudáfrica un 22 de noviembre de 1986. A los once meses de vida, debieron amputarle ambas piernas debido a una malformación degenerativa de dichas extremidades. Estas habían salido del útero materno sin peronés ni tobillos. La decisión fue muy difícil para sus padres, Henke y Sheila, ya que de no hacerlo, la malformación en sus huesos iría degenerando y le crearía serios problemas en la adolescencia. Ante este problema, optaron por amputarle las piernas ya que así el niño lograba adaptarse a las prótesis desde pequeño y no tendría ningún tipo de problemas más adelante. Frente a esto, Pistorius afirma: "Siempre he pensado que la decisión de mis padres fue la adecuada".
En un principio todo marchaba bien. En seis meses, Oscar ya podía correr libremente con sus prótesis. El problema surgió a la hora de comenzar el colegio, ya que sus compañeros se le burlaban constantemente. Oscar, desde pequeño, aprendió a ignorar las burlas. En algunas entrevistas realizadas sostiene: "Yo no soy un inválido, simplemente no tengo piernas. Además, todo el mundo tiene alguna discapacidad… las peores son las del espíritu”.
La verdadera pasión que lo acompaña a Oscar, desde que era joven, son los deportes. Todos pensarían que ante esta dificultad con la que cuenta, le resultaría imposible practicar deporte alguno. Pero no es así, ya que practicó varios de ellos. Primero rugby y waterpolo, luego natación y por último (sin dudas con el que más éxitos logró) atletismo.
A través del atletismo, Oscar logró trascender a nivel mundial ya que se lo conoce como “the fastest thing on no legs” (la cosa más rápida sobre ninguna pierna). A esta denominación se la puede justificar desde los hechos, ya que por ejemplo registra 46,34 segundos en 400 metros, o la máxima velocidad en los Juegos Paralímpicos de Atenas 2004, con un oro en los 200 metros y un bronce en la carrera de 100 metros. Esto es totalmente sorprendente si se tiene en cuenta que fue marcado por un atleta paralímpico

Pistorius y su relación con la IAAF

Oscar Pistorius y la IAAF (Asociación Internacional de Federaciones de Atletismo) fueron protagonistas de un gran debate. Esta asociación, afirma que está prohibido el uso de cualquier “ayuda técnica” en cualquier atleta. Luego de esta implementación, varios estudios y observaciones a través de cámaras de alta definición determinaron que Pistorius, al usar las prótesis transtibiales construidas en fibra de carbono, contaba con ventajas considerables por sobre los atletas sin prótesis. Ante esto, la IAAF declaró que Pistorius no podrá competir en ninguna competencia certificada por la federación (incluyendo los Juegos Olímpicos).   
La gran preocupación y aspiración del atleta era la participación en los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, por eso apeló la mencionada declaración de la IAAF, y el TAD (Tribunal de Arbitraje Deportivo) lo autorizó a participar en esta competencia, pero para hacerlo debería obtener la mínima marca que exige la federación. Luego, no pudo participar de la competencia que tanto anhelaba porque  no logró alcanzar la dicha marca pese a que estuvo muy cerca.
Como era de esperarse, esta interesante historia ha sido captada por Hollywood y Pistorius cuenta con varias ofertas para llevar su vida al cine. Además, la empresa de indumentaria deportiva “Nike” ha decidido auspiciar el futuro prometedor de este joven.

Querer es poder

Sin dudas, Oscar Pistorius es sinónimo de “querer es poder” y es un verdadero ejemplo para todos los jóvenes que están en su misma situación  y no encuentran la salida para seguir adelante. Muchas veces, los niños que nacen con alguna discapacidad se ven destinados a una vida llena de burlas y limitaciones, pero mediante este ejemplo (el ejemplo perfecto, se puede decir) podemos decir que las únicas limitaciones que uno puede tener son las ganas de alcanzar su sueño. Oscar cruzó todas las barreras que la vida le puso y logró alcanzar lo que desde niño anheló: ser un atleta exitoso.

  


CLASIFICACIÓN HISTÓRICA DE LOS JUEGOS PARALÍMPICOS




#PaísOroPlataBronceTotal
1Flag of Norway.svg Noruega13410180315
2Flag of Germany.svg Alemania121108101330
3Flag of Austria.svg Austria102108104314
4Flag of the United States.svg Estados Unidos969768261
5Flag of Finland.svg Finlandia754857180
6Flag of Russia.svg Rusia555939153
7Flag of Switzerland.svg Suiza495548152
8Flag of France.svg Francia474448139
9Flag of Canada.svg Canadá364142119
10Flag of Sweden.svg Suecia25304095
11Flag of Japan.svg Japón17273074
12Flag of Ukraine.svg Ucrania15252565
13Flag of New Zealand.svg Nueva Zelanda155727
14Flag of Spain.svg España14151039
15Flag of Italy.svg Italia12202961
16Flag of Poland.svg Polonia1162744
17Flag of Australia.svg Australia1161128
18Olympic flag.svg Equipo Unificado108321
19Flag of Slovakia.svg Eslovaquia6151837
20Flag of the Czech Republic.svg República Checa55515
21Flag of Belarus.svg Bielorrusia47920
22Flag of Czechoslovakia.svg Checoslovaquia3-58
23Flag of the Netherlands.svg Países Bajos24410
24Flag of Denmark.svg Dinamarca2136
25Flag of the United Kingdom.svg Reino Unido-61521
26Flag of South Korea.svg Corea del Sur-2-2
26Flag of Kazakhstan.svg Kazajistán-1-1
28Flag of the Soviet Union.svg Unión Soviética--22
29Flag of Belgium (civil).svg Bélgica--11
29Flag of Liechtenstein.svg Liechtenstein--11
29Flag of SFR Yugoslavia.svg Yugoslavia--11